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補正とは 基本補正計算式2HIT目以降のコンボダメージ 種類ダメージに関する補正 ヒートゲージに関する補正 その他の補正 関連事項 補正とは 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。(初段補正(未作成)、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する) コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)CP:A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ 技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) 種類 ダメージに関する補正 始動補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 ガードクラッシュ補正 ネガティブ状態(未作成) デンジャー状態 固有技による変動 キャラコンボレート コンボレートタイム ヒートゲージに関する補正 クールダウン その他の補正 のけぞり補正(未作成) 受け身不能時間補正 関連事項 カウンター フェイタルカウンター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常版 限定版 通常版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA - PS3 発売日 2013/10/24(定価 7,140)■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり 限定版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box - PS3 発売日 2013/10/24(定価 10,290)ねんどろいどレイチェル、BBCPオリジナルサウンドトラック、BLAZBLUE VISUAL BOOK II ■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり
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アーマーとはスーパーアーマー ハイパーアーマー 関連事項 アーマーとは アーマーとは、攻撃中に相手の攻撃を食らいながらも耐えて、出している攻撃を継続出来る性能のことをさす。 BLAZBLUEでアーマーが付いているのはCSIIテイガーの6A最大溜め。○属性無敵と違うのは、アーマーは「食らった攻撃のダメージはそのまま食らう」こと。 ガードポイントは相手の攻撃をガードしているため、ダメージを受けない。 スーパーアーマー 攻撃を複数回耐えるアーマー。 BLAZBLUEでスーパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 ハイパーアーマー 攻撃をいくらでも耐えるアーマー。 BLAZBLUEでハイパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 関連事項 ガードポイント ガード(未作成) カウンター テイガーの6A最大タメはアーマーでは? -- (あるば) 2011-04-11 20 09 15 ああ、テイガーさん忘れてた! -- (管理人) 2011-04-11 20 12 22 姉さんの4Dは? -- (名無しさん) 2011-04-12 17 13 53 アンリミテイガーのダッシュは? -- (名無しさん) 2012-09-15 13 56 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE ALTER MEMORY放送局 主題歌 アニメ リンク BLAZBLUE ALTER MEMORY 2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送(全12話)。 放送局 放送局 放送期間 放送日時 TOKYO MX 2013年10月8日-12月24日 火曜 25 30-26 00 テレビ大阪 2013年10月9日-12月25日 水曜 26 35-27 05 テレビ愛知 2013年10月10日-12月26日 木曜 26 35-27 05 ニコニコ生放送 2013年10月11日-12月27日 金曜 22 00-22 30 ニコニコチャンネル 金曜 22 30更新 AT-X 2013年10月12日-12月28日 土曜 20 00-20 30 BS日テレ 2013年10月13日-12月29日 日曜 24 30-25 00 ANIPLUS(韓国) 2013年10月14日-12月30日 月曜 22 30-23 00 バンダイチャンネル 2013年10月18日-2014年1月3日 金曜 12 00更新 dアニメストア 主題歌 オープニングテーマ「BLUE BLAZE」作詞・歌 - 飛蘭 / 作曲・編曲 - R・O・N エンディングテーマ「REINCARNATION BLUE」作詞・歌 - 結城アイラ / 作曲・編曲 - 矢鴇つかさ(Arte Refact) アニメ 各話紹介ニコニコ動画での公式有料配信 リンク BLAZBLUEアニメ公式サイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯機追加要素ストーリーモードに追加シナリオ アビスモード追加 ギャラリーモード追加 携帯機削除要素削除された演出 削除された曲 削除されたおまけ 携帯移植について 携帯機変更要素レギオン1.5モードの変更 その他変更点 携帯機追加要素 ストーリーモードに追加シナリオ EX1(士官学校編)ジン・ノエル・ツバキ・マコトが士官学校に在籍していた時の話。それぞれの出会いが描かれている。 解禁条件…ノエル編トゥルーエンドルートのツバキを倒す EX2(第七機関編)第七機関の話。ココノエ視点で描かれており、物語で断片的に語られていた事や、アークエネミーの核心に迫るお話。 解禁条件…テイガー編をノーマル(バッド?)エンドでクリア アビスモード追加 使用キャラを選び、999階到達でクリア。 攻略に関してはアビスモード攻略を参照。 ギャラリーモード追加 毎回恒例、ゲストイラストレーターによってBLAZBLUEキャラクターが描かれている。 ギャラリーについてはギャラリーモード攻略を参照。 携帯機削除要素 削除された演出 ラグナ、テルミの掛け合い、BB起動のシーンの掛け声と共にラグナ達の周りにオーラが出る演出が削除。 DD発動時の背景が紫色のものに変更。 削除された曲 蒼-iconoclastが削除されている。この曲を戦闘時、ギャラリーで聞けなくなった。これに伴い、トゥルーエンドのunlimited ハザマ2戦目の曲が深蒼に変更されている。 削除されたおまけ ギャラリーモードで特定条件を満たすことで聴ける、中の人インタビューが削除。容量節約のためだと思われる。 携帯移植について 音声、グラフィック、SEのデータは携帯機用に圧縮されており、PS3・XBOX360に比べると劣化している。管理人補足:据え置き機と携帯機のスペックは段違い。圧倒的にデータ容量や処理能力が違うため、家庭用と比較した場合の劣化はある意味では必然。 携帯機変更要素 レギオン1.5モードの変更 アビスモード同様キャラクターにステータス(ATTACK,DEFFENCE,SPEED,HEATの四つ)が追加。 新たにクリアマスが設定され、そのマスにいる敵軍を撃破できればステージクリアとなる。ただし、クリアマスに位置する敵はステータスのレベルが高いなど周囲の敵に比べて強いため、腕に自信がなければボーナスで自軍を強化してから挑もう。 ボーナスで獲得できる物に、ステータス上昇(ボーナスレベルに応じて上昇値が異なる)、P$入手などが追加。 上記のステータス上昇が適用されるのは自軍の誰か、というランダム要素になっているため、最初に選んだキャラを強化したい場合は味方を増やさない必要がある。 宝箱マスが追加。体力回復などの恩恵を得られる。 その他変更点 チュートリアルモードの初級編・CSでのビギナーモードの説明項目がスタイリッシュモードと変更。(といっても内容は変わっていない。ちなみにCSでの通常操作もCS2ではテクニカルモードとなっている) ハザマのホームステージ「カグツチ空中港(p.m.16 45)」が大雨版と夕日版の2ステージに分散。 情報募集中 間違えがあれば、それの指摘も歓迎 -- (管理人) 2011-04-06 21 32 58 アンリミラグナの体から出る黒い欠片のような演出がありません -- (名無しさん) 2011-04-30 18 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版店舗特典 http //blazblue.jp/cs2_m/special.html -- (管理人) 2011-02-21 17 28 32 大ボリュームのストーリーモードに加え、完全新規シナリオを追加収録 ってあるけど、前作のストーリーもあるってことなんかな? -- (名無しさん) 2011-06-04 18 39 24 前作のストーリーは入ってない。 多分容量的にも無理がある。 -- (名無しさん) 2011-06-04 21 03 18 CTのストーリーまでいれないとだめなの?ばかなの?しぬの? -- (名無しさん) 2011-06-05 00 10 43 GGACに#のストーリーが入ってない(キリッ -- (名無しさん) 2011-07-21 10 45 13
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格闘ゲームの面白さってなに?キャラクターを思い通りに動かす楽しさ 読み合いの面白さ ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ 格闘ゲームの面白さってなに? キャラクターを思い通りに動かす楽しさ キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。ラグナであれば、「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。 ハザマであれば、「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。 読み合いの面白さ 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てないので、楽しさを感じられない」というのもある。その点は駆け引きをお読みになってから、改めてリベンジを誓いましょう。 ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ ゲーム全般に言えますが、同じタイトルを遊んでいるプレイヤー同士での交流は、「互いに『同じ物』を経験している」という意味で繋がりがあり、楽しいものです。BLAZBLUEの場合、・ 格闘ゲームとしてのBLAZBLUEが好きな人 (キャラ自身に興味はあまりない)・ キャラクターの魅力が好きな人 (格闘ゲームは得意ではない)という人同士でも「同じタイトルを遊んでいる」ということで交流しやすい、という魅力があります。(森PがBLAZBLUEの基礎理念として「BLAZBLUEという『総合エンターテイメント』という言葉を掲げているのは、そういう意味合いでのこと) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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飛び道具とは 具体例 関連事項 飛び道具とは 一般的には、物などを投げる、発射する等して遠距離を攻撃等するための手段。 格ゲー的には、ジンの氷翔剣のような、キャラクター本体から攻撃判定の塊が放出され遠距離を攻撃する技を指す。 一般的には攻撃判定のみが設定され、当たり判定が存在しないため、発生さえすれば一方的にヒットまたはガードさせることができる。無論、避けることも可能。 また、BLAZBLUEにおいては「弾属性」という攻撃属性が設定されており、これによって「打撃には当たるけど飛び道具は回避できる」という、所謂「飛び道具無敵」の技が成立する。 具体例 BLAZBLUEに限らず、格闘ゲームにおける飛び道具には複数種類がある。 本体から射出され、遠距離を攻撃するタイプ例・ジンの氷翔剣、イザヨイのソニックセイバー等 もっとも一般的な飛び道具のタイプ。遠距離への攻撃の他、弾速の遅い飛び道具を使って、直接当てるのではなく飛び道具を意識させて相手の行動を制限するために使うなど、用途は多岐に渡る。また、射程制限が存在する場合もある。 目の前に飛び道具判定(弾属性)の攻撃を発生させるタイプ例・BBCP以前のラグナのデッドスパイク、ハザマの蛇刃牙など アークシステムワークスの作品ではよく見かけるタイプ。「飛び道具」ではあるが、どちらかというと接近戦での攻撃手段となる場合が多い。大抵の場合、ガードされても不利になりにくいことが多く、接近戦での固めなどに使いやすい。また、最近ではコンボに組み込めることも多い。 特定の位置に攻撃を発生させるタイプ例・ノエルのオプティックバレル、ミューのドライブ全般 所謂「設置型飛び道具」がこれに当たる。ブレイブルーの遠距離主体のキャラは大抵このタイプの攻撃を持っており、これによって相手の行動を大幅に制限できる。直接的な攻撃よりも、相手の行動を制限することに特化したタイプと言える。また、任意のタイミングで攻撃判定を発生させられるタイプならば、そのタイムラグを利用したコンボにも組み込むことが出来るので、使い方次第で様々な可能性が広がる。 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE パッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ1~8人 5,800円→4,104円(税込) ソフト内購入あり 6.5GB→6.9GB 7,800円→6,264円(税込)(デラックスエディション) この商品を含むセット商品 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE デラックスエディション 7,800円 追加コンテンツ 全12件 追加カラーセット1 400円 追加カラーセット2 400円 追加カラーセット3 400円 追加キャラクター 【ブレイク・ベラドンナ】無料 追加キャラクター 【ヤン・シャオロン】無料 追加キャラクターセット Vol1 【プラチナ=ザ=トリニティ】【巽 完二】【オリエ】600円 追加キャラクターセット Vol2 【獣兵衛】【アイギス】【カーマイン】600円 追加キャラクターセット Vol3 【ハクメン】【白鐘 直斗】【バティスタ】600円 追加キャラクターセット Vol4 【イザヨイ】【桐条 美鶴】【メルカヴァ】600円 追加キャラクターセット Vol5 【マイ=ナツメ】【真田 明彦】【ユズリハ】600円 追加キャラクターセット Vol6 【ナイン=ザ=ファントム】【ラビリス】【ミカ】600円 追加キャラクターセット Vol7(解放キャラクター:愛乃はぁと、ナオト=クロガネ、クマ、セト) 追加キャラクター All-in-One パック 2,400円 All-in-One パックがVol1~Vol7パックに名称変更、Vol7を追加 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕! アークシステムワークスが革新的で質の高い作品を多く開発し定評のあるジャンル『対戦格闘ゲーム』新プロジェクトとして始動した、未だかつて誰も想像をしなかった夢のタッグバトルを楽しむ事が出来る、2D対戦格闘ゲームだ。 「BLAZBLUE」、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」、「UNDER NIGHT IN-BIRTH」、3DCGアニメーション「RWBY」のキャラクターの参戦が発表されている。 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する、夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕する 配信日2018年5月31日 メーカー アークシステムワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1~8人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 15%セール 493円(15%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 価格改定 2019.5.10(金) 5,800円→4,104円(税込) 7,800円→6,264円(税込) 名前 コメント
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2860.html ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2861.html 項目名、内容ともに悪質かつ無意味な項目です。早急に削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2024-06-14 15 03 55) 名前 コメント